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    CD des Monats Januar 2008

    Trolle nach Irland

    Ein Fantasy-Hörspiel

    Inhalt
    Fabian erlernt in der Kletterhalle das Klettern und will auch im Urlaub in Irland klettern - mit seinem Seil, das er im letzten Urlaub in Schweden von den Trollen Dido und Baldemar erhalten hat. Diese hatten ihm geholfen, als er von dem bösen Aginolf bedroht wurde (CD: Trolle nach Süden). Die Familie - seine Schwester Tina, sein Vater Stefan und Oma Malette, die früher eine Elfe war - behält dieses Geheimnis für sich.

    In Irland angekommen, kündigen sich auch schon die geheimnisvollen Wesen Irlands an, wie zum Beispiel die Pucks, die Sheeries oder Old Boneless, das Nebelwesen der "Cliffs of Moher", der Tina anspricht. Schon in der ersten Nacht wird Fabian von den unsichtbaren Wesen geholt, damit sie ihn kennen lernen können, da sie schon von seinen Abenteuern gehört haben. Der Puck Onno, ein Kobold, nimmt ihn mit sich, um ihn in ein Schloss zu bringen, wo auch andere Wesen wie die Sheeries auf ihn warten.

    Fabian wird wieder zurückgebracht und am nächsten Tag vom Hohen Rat der Wesenheiten von Irland um Hilfe gebeten. Er soll die Teile der roten Tafel, die für die Wesen der Insel von großer Bedeutung ist, finden. Die Tafel wurde von Tewinolf, dem Bruder von Aginolf, zerstört und die Einzelteile sind an verschiedenen Orten der Insel versteckt. Die Wesen sind der Überzeugung, dass Fabian derjenige ist, dem es gelingen könnte, diese Aufgabe zu lösen. Sein Vater möchte nicht, dass sich Fabian in ein neues Abenteuer stürzt. Doch Fabian will helfen.

    Am Abend wird er von Onno abgeholt und in eine verfallene Kirche zum Elfenball gebracht, einem Spiel, das die Elfen "Spiel der Wahrheit" nennen. Das Spiel wird mit einem Ball aus Elfenhaar und Elfentränen gespielt und der darf nur mit der Hand geworfen werden. Die Elfe Calamira begrüßt Fabian und zeigt ihm das Fenster der Weisheit, durch das man sehen kann, dass es zwei Seiten gibt: drinnen (alles gut) und draußen (auch böse Mächte); und jeder kann sich für die eine oder die andere Seite entscheiden. Sie weißt ihn in das Spiel ein und erklärt ihm, dass er den Ball fangen und die mit dem Ball gestellte Frage absolut ehrlich beantworten muss. Wenn er den Ball wirft, gibt er dem Ball eine Frage mit.

    Plötzlich taucht Tewinolf auf und spielt mit. Auf die Frage warum er mitspielt, macht er deutlich, dass er den rächen will, der ihm lieb ist (Aginolf), und der, der ihn fast tötete, soll büßen (Fabian). Tewinolf provoziert Fabian solange, bis dieser aus Wut den Ball mit dem Fuß spielt und das Fenster der Weisheit zerstört. Da Fabian das Fenster zerstört hat, wird er von Calamira nicht für würdig erachtet, die rote Tafel zu suchen. Der hohe Rat soll über eine weitergehende Strafe entscheiden. Fabian wird zur Familie zurückgebracht.
    Dido und Baldemar haben über eine Vogelpost von Fabian über seine Reisepläne erfahren, doch auch Aginolf, der mit Fabian abrechnen will, bekommt Wind davon. Dino und Baldemar machen sich mit dem Wal Kurt auf den Weg nach Irland, um Fabian vor Aginolf zu warnen. Doch auch Aginolf erreicht die Insel. Baldemar und Dido treffen rechtzeitig vor der Sitzung des Hohen Rates ein.

    Zum Hohen Rat erscheinen Fabian, die Trolle und die Familie. Fabian muss sich vor dem Hohen Rat rechtfertigen. Als Tewinolf und Aginolf auftauchen, kommt es zum Konflikt, weil diese eine Beteiligung am Hohen Rat fordern. Fabian will die Tafel suchen und Tewinolf bittet den Hohen Rat, ihn suchen zu lassen - nicht ohne Hintergedanken. Fabian bekommt drei Tage um die Tafel zu suchen. Die Trolle und Tina begleiten Fabian, da Tina von Old Boneless Hinweise bekommen hat, wo das erste Teil der roten Tafel ist. Die Suche beginnt und damit die Abenteuer, die zu vielen Orten Irlands führen; so zum Beispiel zu den "Cliffs von Moher", wo Fabian seine Kletterausrüstung nutzen kann. Tewinolf hilft ihm immer wieder, weil er die rote Tafel haben will, die nur Fabian finden kann. Doch Tewinolf stürzt bei einem Rettungsversuch ab.

    Fabian findet drei Teile der roten Tafel, doch kaum hat er sie, stürzt sich Aginolf auf Fabians Schwester Tina und fordert von ihm die rote Tafel. Da kommt Old Boneless zu Hilfe und drei Teile der roten Tafel können wieder zurück gebracht werden. Doch es fehlt noch ein vierter Teil, der auf Island zu finden ist. Aber das ist eine neue Geschichte.

    Hintergrund
    "Trolle nach Irland" ist nach "Trolle nach Süden" der zweite Teil einer Hörspieltrilogie von Bernd Gieseking. Das Hörspiel wurde vom WDR für das Kinderprogramm "Lilipuz" (WDR 5) produziert und ist als Hör-CD bei Headroom erschienen. Bei "Trolle nach Irland" handelt es sich um ein liebevoll gemachtes Fantasy-Hörspiel (Regie: Burkhard Ax), das eine Gesamtlänge von 150 Min. hat.
    Das Hörspiel lebt von der Virtuosität der Sprecher wie Lorenzo Liebetanz (Fabian), Rosemarie Fendel (Oma Malette), Matthias Haase (Stefan), Annika Hassler (Tina) u.v.m. und einer abwechslungsreichen Geschichte. Die Dramaturgie (Ulla Illerhaus) schafft Spannungsbögen, die Kinder fesseln, aber auch immer wieder entspannen lassen. Obwohl viele Figuren auftauchen, ist die Geschichte so stringent erzählt, dass dies Kinder ab 7 Jahren nicht überfordert.
    Die unterschiedlichen Charaktere bilden verschiedene Geisteshaltungen ab: Die bösen Olfe, versuchen die Macht über die anderen zu bekommen; die Trolle wollen helfen; die Elfen haben die Gerechtigkeit und Weisheit im Blick usw. Die Darstellung gelingt, ohne dabei in Klischees abzurutschen, da sich immer wieder Situationen ergeben, in denen die jeweilige Haltung gebrochen wird.

    Die Phantasiewelt der Geister und Wesen wird mit der Alltagswelt verknüpft. Alltägliche familiäre Situationen und Konflikte werden beiläufig aufgezeigt. Die Unbekümmertheit der Kinder wird den Bedenken des Vaters entgegengesetzt. Fragen nach Gerechtigkeit sowie Gut und Böse werden aufgeworfen, ohne dass dabei die moralische Keule geschwungen wird. Nebenbei werden Informationen über Irland sowie über Tiere und zum Beispiel Sternenbilder (CD 1, Track 5) geliefert.

    Man kann auf den dritten Teil der Trilogie, die 2008 erscheinen soll, gespannt sein.

    Zum Autor
    Bernd Gieseking ist Kabarettist und Autor. Er hat die Vorlagen für eine Reihe von Hörspielen geliefert, u.a. "Die Yurumi-Gang - Ameisenbär für Persebeck" und "Die Honigkuchenbande".
    Informationen unter  http://www.bernd-gieseking.de.

    Ideen zur Umsetzung
    Das Hörspiel bietet viele Anregungen zur Auseinandersetzung und Vertiefung für Kinder ab 7 Jahre:

    • Es kann als Ausgangspunkt für weitere Informationen über Irland genutzt werden.
    • Die Frage nach Gut und Böse kann thematisiert werden.
    • Viele Themen wie "Sternenbilder", "bestimmte Tiere" usw. können anhand von konkreten Bezügen aufgegriffen werden.
    • Die vielen Wesen, die auftauchen, können zum Ausgangspunkt für selbst gemalte Bilder genommen werden, die dann in einer "Ausstellung" zusammengestellt werden.
    • Mit den Kindern kann an einer Fortführung der Geschichte mit dem Titel "Trolle nach Island" gearbeitet werden.

    (Prof. Dr. Richard Stang)


    Verlag: Headroom (www.headroom.info)
    Erscheinungsjahr: 2007
    Empfohlenes Alter: 7 - 9 Jahre

    Bibliographische Angaben:
    Trolle nach Irland
    2 CDs, 150 Minuten, € 14,90
    ISBN 978-3-934887-66-4
    Fantasy-Hörspiel von Bernd Gieseking mit Musik von Henrik Albrecht.
    Technische Realisation: Theresia Singer
    Regie: Burkhard Ax
    Redaktion und Dramaturgie: Ulla Illerhaus
    Sprecher: Lorenzo Liebetanz (Fabian), Rosemarie Fendel (Oma Malette), Matthias Haase (Stefan), Annika Hassler (Tina) u.v.m.
    Produktion: WDR 2007


    Die CD des Monats erscheint außerdem beim Institut für angewandte Kindermedienforschung der Hochschule der Medien, Stuttgart:  www.ifak-kindermedien.de